Comunicação e Impacto Positivo
_Contexto e objetivo
Após 20 anos do lançamento do personagem Senninha, em 2014, o Instituto Ayrton Senna investiu em uma estratégia para "re-lançar" o personagem para as crianças, visto que havia demanda e interesse por parte dos pais/responsáveis. O principal objetivo era o lançamento de uma série animada de TV, acompanhada por produtos licenciados, eventos e ações digitais.
_Atuação
Atuei como estagiária do time de 5 pessoas no projeto, inteiramente responsável pelos canais digitais (site, redes sociais) e apoio aos eventos.
Resultados:
- Ações com mais de 15 mães influenciadoras (lançamento de coleção com a Reserva, BBlocks e eventos)
- Atualização do site: de x para x acessos mensais
- Primeira edição da corrida infantil renovada devido ao sucesso do evento
_Principais entregas
- Conteúdo para YouTube, Instagram e Facebook
- Planejamento dos canais digitais
- Relacionamento com influenciadoras
- Suporte a eventos e divulgação
- Estratégia digital para o lançamento de série na TV
- Execução da corrida infantil Senninha Racing Day
- Scratch Day: projeto que incentivou crianças do curso de programação da rede pública a criarem jogos para o site do Senninha